
《红色沙漠》是一款由韩国Pearl Abyss工作室开发的开放世界动作冒险游戏,将于3月20日正式发售,登陆PC/PS5/XSX平台。
而随着游戏的正式发售,无论是玩家还是攻略作者都开始进入游戏当中,体验这片异世界大陆独有的特殊魅力。然而没过多久,PC Gamer的攻略作者Sean Martin就发布了一篇文章,批评起本作的钥匙和开锁系统,认为这是他从业多年以来,所见过的“最糟糕透顶(diabolical)”的系统。

首先他表示,他其实很乐意见到游戏中有大量上锁的门,因为对他来说,寻找钥匙、发现宝藏这个过程十分游戏,但即便如此,他还是无法接受《红色沙漠》的钥匙机制。
他介绍表示,在游戏当中有非常非常多上锁的门,但游戏没有为每一扇门单独设置钥匙,而是提供了一种通用的“钥匙”道具,可以用在任何普通上锁的门上(任务相关、带名字的门除外)。这听起来没什么问题,但问题在于——只要你走到门前“推一下”,就会直接消耗一把钥匙并把门打开。(如下图)

更离谱的是,在《红色沙漠》里,你根本无法提前判断一扇门是否上锁,除非你真的走过去推它一下。文章作者表示,当他第一次意识到这一点的时候,直接爆了句粗口,然后立刻读档,换手柄试了一遍,因为一开始他还以为是键鼠操作的问题——毕竟这游戏在键鼠上的问题确实不少。

但结果并不是。游戏里真的没有任何办法在推门前判断它是否上锁,而只要你身上有钥匙,一旦门是锁着的,就会直接被消耗掉。而且判定还特别灵敏。他至少碰到过两次,在走廊里不小心走偏了一点点,结果把钥匙浪费在了一个莫名其妙的储物间里。
而且在他50小时的体验当中,他没发现游戏里有任何类似“仓库”的设计,所有物品都得随身携带,你没法把钥匙存起来等需要的时候再用,甚至放在马背上都不行。这一点倒是符合游戏中大量“帮村民办事来扩大背包容量”的任务设计。

当然,玩家也可以随手把钥匙扔在地上,但他不敢保证物品不会被刷掉。尽管钥匙本身算不上特别稀有,可以通过购买、搜刮轻易获得,但当你真正需要的时候,往往已经被浪费在各种不必要的杂物间和小仓库上了。
文末,他表示他很难相信这样的系统是无心之举,开发商Pearl Abyss可能真的觉得把每扇门做成一次赌博会很有趣,如果这是真的,那这大概是他所见过的最让人抓狂、同时又带点黑色幽默的机制之一。

这种“推门就吃钥匙”的设计,你第一反应是觉得离谱,还是觉得有点“整活”?如果是你在玩,钥匙被这样莫名其妙消耗掉,会不会直接心态爆炸?评论区聊聊你的看法。
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